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定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

腾讯GWB游戏无界 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30

由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部、英特尔以及腾讯云等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会于上周日(6月23日)在上海举行,当天有6款各具特色的游戏在现场路演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计、动画制作,甚至是玩家维系等方面的经验,GWB小编将这些内容整理成文,希望对其他游戏研发团队有所帮助。

 

01 《形骸骑士》:美术先行

 

《形骸骑士》制作人何一凡表示,团队更多的是想给玩家讲一个故事,想让玩家以主角的身份体会一场演出式的作战,因此在boss战上花了很多心思。《形骸骑士》的所有boss战设计,都是美术先行,就是先定boss的外形,让它更好看,更能让玩家感觉到冲击力。并且,如果你在战斗中做了不同的选择,boss会有不同的反馈。

 

 

为了节省资源,也为了让游戏风格更加明显,团队在动画方面做了大胆的尝试。不同于日式和中式的动画风格,团队最终采用了法国的动画风格去做,因为他们更在意角色动起来之后的动态,而不是角色细节。这样做不仅可以节省制作时间,还可以让游戏有更明显的风格。

 

 

何一凡还分享了一个动画制作技巧——拍数混合,这个技巧在动画中比较常用。一般来说,如果帧率是24帧,那么最少要画24张画,才能让这个画面看起来比较流畅,但真正做动画不会画这么多张,而是用比较少的张数表现一些变化少的部分,用更多的张数表现更加细致的部分,最后让它们在画面上形成一个循环,就可以表现的很自然。

 

02 《南瓜先生2:九龙城寨》:维系用户

 

《南瓜先生2:九龙城寨》是一款现实题材类的AVG解谜游戏,开发者苦瓜介绍了游戏的特色。玩家通过操纵南瓜先生解决各类谜题,一步步推进剧情,谜题包罗了各类与70-90年代玩家儿童或青少年时期生活息息相关的元素。游戏场景都是用具有香港特色的交通工具来连接,具有众多致敬经典香港影视剧的台词与画面元素,引发玩家共鸣。

 

这款游戏是《南瓜先生》的续作,本身已经积累了一些玩家,这款续作也非常受玩家期待。团队在维系玩家方面也颇有心得,他们在QQ群以及Wegame等游戏社区,和玩家一直保持交流沟通,并积极听取玩家的建议并进行优化。

 

 

03 《霓虹深渊》:慎重立项

 

戏剧性的roguelike游戏《霓虹深渊》制作人王晨,重点分享了立项过程。Veewo团队之前的代表作是《超级幻影猫》,在制作这款游戏时,他们花了很多时间做关卡,玩家只花了三五分钟就过关了,团队的关卡设计远远跟不上玩家的消耗,而roguelike品类有很高的重玩价值,天生适合做直播或试玩视频。团队还分别从开发成本、市场情况、团队能力、项目价值四方面评估,综合考虑之后,认为可以做roguelike游戏。


团队在立项过程中,提出了2个问题,也试着解答了它们:


1.Roguelike的核心吸引力是什么?

随机性所带来的每局的新鲜体验。


2.什么能让玩家兴奋和激动?

超过期待的成长感和游戏过程中的戏剧性。


带着思考,团队在分析了市面上的竞品之后,选择的游戏设计思路是“涌现式可玩性”,希望让玩家每一局都有新体验。一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏里,这个游戏才会继续做下去。

 

 

04 《暗影火炬》:定位独特

 

《暗影火炬》的游戏类型是2.5D Metroidvinia Platfrom Action,Metroidvinia就是银河恶魔城,是一个比较小众的品类。团队从游戏设定开始,就处处显得与众不同,首先,游戏风格选择了比较小众的柴油朋克风格,其次游戏主角是一只兔子,是动物+机械的矛盾体,游戏追求的是动物和机械的强烈反差对比,整个游戏世界就是动物与机械的对立。战斗体验是游戏的核心,团队在动作系统上花了很多时间和精力打磨,包括多武器、连招、多段等等,希望通过动作性在Metroidvinia游戏中脱颖而出。


 

05 《铁道物语:陆王》:注重还原

 

《铁道物语:陆王》是一款像素风格模拟经营类游戏,游戏的核心玩法就是列车收集、养成,玩家可以在游戏中体验铁道客、货运的经营乐趣。团队为了让游戏更贴近现实,2年内6次实地考察,累计超过60天。并亲历近畿、甲信等地区了解当地风貌、历史以及饮食和特产文化。还原了30多座风格迥异的历史名城,与真实城市特产联动的数百种名物。

 

 

06 《基因特工》:充实剧情

 

《基因特工》是一款TOPDOWN视角的射击类ARPG,游戏有充实的主线剧情和玩法,前3章内容就有12万字。玩家可以跟随主线任务体验不同的战斗,通过获取装备来提升自己,完成不同的任务将会改变游戏的各种流程走向。游戏还支持多人联机模式,在参加一些展会时,这个模式非常受玩家欢迎。

 

 

在6款路演游戏的研发团队分享完经验之后,腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川、北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮、天美工作室群策划副总监张伟,作为腾讯游戏学院专家团代表,在游戏玩法、概念设定、市场定位等多方面都提出了专业的建议,为开发团队的后续优化点明了方向。后续小编也将整理出各个游戏团队提出的问题以及专家的解答的精华内容分享给大家。



本次品鉴会专门设立了游戏试玩区,英特尔“冥王峡谷主机”和飞利浦猛腾电竞显示器提供了技术和设备的支持,现场观众也与开发者直接交流了游戏体验和看法。同时在商务洽谈区,GWB业务负责人、腾讯游戏商务部、腾讯云等与来自各地的开发者沟通游戏引入与合作事宜。下一期品鉴会报名信息将发布在“腾讯GWB游戏无界”官方微信公众号,欢迎优质项目以及业内观众报名参与。


关于GWB腾讯游戏品鉴会

GWB腾讯游戏品鉴会由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办的创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台。旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。


关于腾讯游戏学院专家团

如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们。腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题。


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